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Description
U-Accelerate : Développeur(euse) de logiciels, nouveau(elle) diplômé(e)
Unity bâtit la prochaine génération de leaders techniques, et nous commençons par vous
La plupart des programmes pour nouveaux diplômés s’intéressent à ce que vous savez déjà. U-Accelerate est conçu autour de ce que vous pourriez devenir.
Il s’agit de la première cohorte d’un programme que Unity a créé à partir d’un constat fait au sein de notre propre organisation de développement : nous avons embauché des talents d’expérience plutôt que de les former nous-mêmes. U-Accelerate est notre façon de changer les choses. Douze personnes diplômées, une année, quatre équipes de développement, et un investissement important en argent, en mentorat et en temps de développeurs et développeuses d’expérience dans des personnes qui amorcent tout juste leur carrière.
Dès votre première semaine, vous serez employé(e) chez Unity et vous travaillerez sur le moteur, son rendu, les outils et la documentation que des centaines de milliers de développeurs et développeuses utilisent pour créer des jeux et des expériences en temps réel. Le travail est concret, le code est livré, et les équipes que vous joindrez ont besoin de ce que vous produisez.
À quoi ressemble l’année
Camp de formation technique (bootcamp) de deux semaines : du 11 au 22 janvier 2027
Votre cohorte démarre ensemble, en personne à Montréal. Deux semaines de séminaires techniques, d’ateliers pratiques et de temps avec des leaders du développement chez Unity. Vous arriverez avec douze parcours différents et repartirez avec une compréhension commune du moteur, du code source et des uns et des autres.
Le camp se termine par un exercice de matchmaking. Vous classez les équipes avec lesquelles vous souhaitez le plus travailler, et nous vous plaçons en fonction de ces préférences. Nous vous garantissons un placement dans l’un de vos deux premiers choix, de sorte que vous ne serez jamais affecté(e) à un endroit où vous n’avez pas eu votre mot à dire.
Première rotation : du 25 janvier au 2 juillet 2027
Six mois intégré(e) à l’une de nos équipes de développement participantes, avec vos propres objectifs, un mentor ou une mentore attitré(e) et une vraie place dans la planification et la livraison de l’équipe.
Deuxième rotation : du 5 juillet au 11 décembre 2027
Six mois dans une deuxième équipe, où vous appliquerez ce que vous avez appris dans un contexte technique différent, avec d’autres problèmes à résoudre. L’étendue est l’objectif. Vous terminez l’année après avoir vu comment fonctionnent concrètement deux parties d’une grande organisation de développement.
Il y a une exception volontaire. Si une personne diplômée et une équipe souhaitent toutes deux poursuivre leur collaboration au-delà de six mois, nous vous gardons au sein de cette équipe plutôt que de vous faire effectuer une rotation pour la forme. Votre développement passe en premier.
Les équipes que vous pourriez joindre
- Unity Studio Productions (USP) sous la direction d’Andrea Bobick et de Jacob Anderson, qui travaille sur les outils et les chaînes de production.
- Documentation sous la direction de Catherine Morrison, où la rédaction technique rencontre une connaissance approfondie du moteur et façonne la manière dont chaque développeur et développeuse Unity apprend le produit.
- Qualité sous la direction de Vlad Neykov, où vous apprenez comment un produit de l’envergure de Unity est testé, mesuré et maintenu à un niveau exigeant.
- Développement graphique sous la direction de Charles Sanglimsuwan, où vous apprenez le rendu et l’optimisation de la performance en C++ et en C# aux côtés des personnes qui le conçoivent. Aucune formation en graphisme n’est requise. Cette équipe a bâti sa rotation autour de l’accompagnement, de sorte que la curiosité compte plus que les cours suivis.
Les parcours d’entrée que nous avons définis jusqu’à présent comprennent développeur(euse) de logiciels, SDET (développeur(euse) de logiciels en test), rédacteur(trice) technique, gestionnaire de projet technique et développeur(euse) graphique. Le graphisme est l’une des spécialisations les plus recherchées chez les étudiants, et les cours de graphisme sont souvent complets à l’université. Vous n’avez pas besoin d’en avoir suivi un. La rotation en développement graphique est ouverte aux titulaires d’un baccalauréat sans formation en graphisme, et elle est conçue pour que vous puissiez apprendre le rendu au cours de l’année.
Comment nous soutiendrons votre développement
Le cadre de mentorat est la partie de ce programme dont nous sommes les plus fiers, et celle que l’entreprise finance en temps de développeurs et développeuses d’expérience plutôt qu’en argent. Pour l’ensemble de la cohorte, nos équipes s’engagent à consacrer environ 1 390 heures au mentorat et à l’enseignement du camp de formation. Cela représente environ 35 semaines-personnes de développeurs et développeuses d’expérience de Unity, réservées pour douze personnes.
- Un mentor ou une mentore attitré(e) à chaque rotation. Un développeur ou une développeuse chevronné(e) de votre équipe dont le rôle est votre croissance technique, et pas seulement votre liste de tâches.
- Une rétroaction structurée tous les trois mois, en plus d’évaluations officielles à mi-cycle et en fin de cycle. Écrite, précise et à votre disposition pour que vous puissiez agir. Vous saurez toujours où vous en êtes.
- Un accès direct à la direction du développement. Les leaders qui ont parrainé ce programme enseignent au camp de formation et demeurent engagés tout au long de l’année.
- Du C++ et de l’optimisation de la performance en pratique. Le C++ de bas niveau et l’optimisation de la performance sont des compétences que de nombreux programmes universitaires n’enseignent plus en profondeur, et elles figurent parmi les plus précieuses à acquérir tôt dans une carrière liée à un moteur de jeu. Vous les développerez sur du code réel, avec des développeurs et développeuses d’expérience qui révisent votre travail.
- Apprendre comme nos développeurs et développeuses apprennent. Nos équipes utilisent des outils d’IA pour se familiariser avec les parties du code qu’elles connaissent moins, et vous apprendrez à faire de même, en plus des notions fondamentales et non à leur place.
- Le soutien de la cohorte. Onze autres personnes diplômées vivent la même année que vous et commencent le même jour.
Ce qui se passe à la fin
Nous serons honnêtes avec vous, parce que vous méritez d’avoir un portrait clair avant de postuler.
Il s’agit d’un poste à durée déterminée de douze mois, et non d’un poste permanent, et nous ne promettons pas d’emploi permanent à la fin. Nous promettons toutefois que chaque équipe participante entre dans ce programme avec l’intention de convertir en postes permanents les personnes diplômées qui s’épanouissent, et que chaque leader prend cette décision après avoir observé votre travail pendant un an, plutôt qu’à partir d’une entrevue de quarante-cinq minutes. C’est une bien meilleure position que celle qu’atteignent la plupart des personnes qui postulent à la sortie de l’université.
Si un poste permanent ne se concrétise pas, vous repartez avec une année d’expérience rémunérée en développement, encadrée par des personnes chevronnées, au sein de l’une des plateformes 3D en temps réel les plus utilisées au monde. Cela vaut la peine, peu importe où vous irez ensuite.
Ce que nous recherchons
Nous recrutons en fonction de la trajectoire, et non d’un développeur ou d’une développeuse déjà formé(e). Les meilleures candidatures de ce processus seront celles qui nous montreront à quelle vitesse elles apprennent, comment elles réfléchissent quand elles ne connaissent pas la réponse, et comment elles collaborent avec les autres sur un problème difficile.
Ce dont vous aurez besoin
- Un baccalauréat (ou l’équivalent) en informatique, en génie logiciel, en jeux vidéo, en graphisme ou dans un domaine technique connexe, obtenu (ou en voie de l’être) avec la promotion de 2025 ou de 2026.
- Une capacité de programmation dans au moins un langage. Une expérience en C# ou en C++ est un atout, mais nous n’attendons pas de connaissances approfondies en C++ à la sortie de l’université; cela fait partie de ce que vous apprendrez ici.
- Un intérêt réel pour au moins l’un de nos domaines : le développement du moteur et de l’environnement d’exécution, le graphisme, les outils de développement, la rédaction technique ou la qualité logicielle.
- Le droit de travailler au Canada et la capacité de vivre à Montréal à partir de janvier 2027.
- Une maîtrise fonctionnelle de l’anglais, le français étant un atout pour vivre et travailler au Québec.
Ce qui vous distinguera
- Des preuves que vous créez des choses. Un jeu, un outil, un mod, une contribution à un projet à code source ouvert, un projet universitaire que vous avez poussé plus loin que le travail exigé. Nous accordons plus d’importance à ce que vous avez créé qu’à l’endroit où vous l’avez créé.
- Un penchant pour l’action. Vous essayez, vous vous trompez, vous ajustez. Nous préférons voir une tentative imparfaite mais fonctionnelle qu’un plan parfait.
- La collaboration. Unity est bâtie par de grandes équipes réparties dans de nombreux fuseaux horaires. Votre façon de raisonner à voix haute, d’accueillir les commentaires et de changer d’idée compte autant que votre code.
- La curiosité pour ce qui se passe sous le capot. Les personnes diplômées qui réussissent le mieux ici sont celles qui veulent ouvrir la boîte.
Notre processus d’embauche
- Les candidatures ouvrent le 1er novembre 2026 et ferment le 15 novembre 2026.
- Une conversation de 45 minutes avec l’équipe d’acquisition de talents de Unity au sujet de votre motivation, de votre façon de travailler et de votre potentiel de croissance.
- Une entrevue technique de 60 minutes avec une personne développeuse chevronnée de l’une des équipes participantes. Il s’agit d’une séance pratique en direct, en personne dans la mesure du possible. Ce qui nous intéresse, c’est votre façon d’aborder un problème et de le résoudre avec quelqu’un, et non de savoir si vous avez mémorisé un algorithme.
- Les offres seront présentées avant le début en janvier.
Nous recrutons directement auprès de l’Université McGill, de l’Université Concordia, de l’École de technologie supérieure (ÉTS), de l’Université de Montréal et de Polytechnique Montréal, et nous accueillons les candidatures de personnes diplômées de tout établissement qui répondent aux critères ci-dessus.
Notre façon de travailler
Les principes de Unity guident la façon dont nous embauchons et celle dont nous attendons que chacun et chacune se comporte : agir avec empathie et respect, communiquer avec franchise, agir avec urgence et prioriser le bien commun. Vous serez évalué(e) en fonction de ces principes dans ce processus, et ils vous soutiendront une fois que vous serez parmi nous.
Il s’agit d’un contrat de travail à durée déterminée assorti de tous les avantages sociaux offerts aux employés. Unity est un employeur qui souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous nous engageons à offrir un processus inclusif et à fournir des mesures d’adaptation à toute étape. Dites-nous ce dont vous avez besoin et nous prendrons les dispositions nécessaires.
Fourchette salariale de base : nous établissons la fourchette de salaire de base de ce poste selon votre lieu de travail principal :
Montréal : 34,00 $ CAD l’heure
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U-Accelerate: Software Developer, New Grad
Unity is building its next generation of technical leaders, and we are starting with you
Most graduate programs ask what you already know. U-Accelerate is built around what you could become.
This is the first cohort of a program Unity created because of something we saw in our own engineering organization: we have been hiring senior talent instead of building it. U-Accelerate is how we change that. Twelve graduates, one year, four engineering teams, and a serious investment of
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